两份部件的切换。
但对于响虎新设计的这种完全格斗用机体,需要考虑多种模式下切换的部件零件多达数千个,再加上切换控制装置,即使响虎使用了更巧妙的内部布局,充分利用机体内部空腔,从而保证了机体体积并没有太大的增加,但数千个组件零件的重复设置,让机体重量增加了一倍以上。
更大的重量对于机体意味着需要更多的能源驱动,这对于野外作战或许还是无所谓的,但对于机体格斗来说却是致命的影响。
因为对于上场格斗的探索者机体,格斗场管理委员会对所携带的能源上线是有规定的,响虎也曾运用这一点使用游走战术号空过对方的能源。
更大的重量意味着更快速的耗能,更短的战斗时间,更小的战斗容错率,这对于响虎来说是不可以接受的,所以在设计定型后他与贝恩佐进行了大量的试验。
试验内容主要是两点,一是对既定的机体部位在最大可能保留强度的前提下进行减重,另一个是对于模式切换中需要切换的部件进行可通用部分的简化融合。
每个在模式切换中需要切换的部件都不同,他们至少要完成数百个重量较大部位的多模式减重,也就是说至少需要试验上千种方案,这是个智力与耐力的双重考验。
贝恩佐在这方面就呈现出他的优势了。
他虽然技术水准一般,但当年是随着棘齿之花一起崛起,又陪着棘齿之花一起坠落到尘埃里的维修技师,专精于格斗机体维修与制作,而且在专门经营格斗机体零件贸易的里修斯那边工作时进一步增长了见闻,对于格斗用机体所有部位零件各种档次各种品质以及各种价格的材质材料有丰富的了解,也因此给了响虎极大的帮助。
响虎被叫走的时候,他们正在进行一项肩周出用一个传动组件增加两枚元件组来实现三种模式的试验。
“结果如何?”响虎一进来就问。
他们其实已经实现了通过替换三枚核心元件来实现三种模式,相较于原本的三套传动组件的切换已经极大的缩减了重量,但贝恩佐说其中一枚元件或许可以省略,通过其他两枚元件的串联调试来实现那枚元件的作用。
而那枚元件,恰巧是这套组件里头最贵的,如果贝恩佐的想法能实现不仅对于机体减重,更对于造价的降低有着十分重要的贡献。
而且这一思路可以扩展到很多相似结构部位上去,只要方法可行就能为他们提供减重与降低造价工作上的一大跨越。
“试验效果怎么样?”一进门,响虎就忙不颠的问贝恩佐。
“不怎么样。”贝恩佐有点无精打采。
他也是当年棘齿之花巅峰时期时,因为某种珍贵材料的缺货无法完成查索迪亚的机体制造,问到当年负责设计机体的设计大师那里去,
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