伯维尔和响虎的昏招,是因为在这样一场生死斗中,最强五人组出战的效果,会其实不如这样的最强五人出战。
这是因为如果能以完整阵型战斗到最后,那自然是以标准阵型出战最为有利,哪怕是牺牲一个更有实力的选手在场下旁观。
普通的正常五人赛中,棘齿之花就算脑袋有包也不会排出现在这样的阵容。
但生死斗不一样,所有的生死斗团队赛中,几乎不可能存在有无损战胜对方的状态,对方哪怕是绝望下最疯狂的兑子,也会对队伍造成损失。
而到最后的残阵对抗时,互相配合的默契固然重要,选手的个人实力也会对收拾残局的能力造成极大影响。
选手实力强一点,结果就会稳一点。
棘齿之花实际上选取了一个相当冒险的残阵对局方案——他们开始就采取的是类似四打五的思路,用迪亚亚尔和吉姆尼拼凑出一个相当于诺丁亚尔这样的超级明星选手,然后以逆势状态谋求翻盘。
迪亚亚尔加响虎版的吉姆尼,不敢说稳胜诺丁亚尔,但如果真的这么打的话,基本上诺丁亚尔会败多胜少,这就是机体格斗的铁律,人数优势极难翻盘。
这样的情况下,其实等于是棘齿之花惯常战术的五块战术方块防守缺了一块,却因此带来了强到变态的攻击方块,但这个强悍到变态的攻击方块却在开局不务正业的始终进行着防守。
这是一个示弱于对方的开局方式,也间接滋长了对方的傲慢心理。
这并不是棘齿之花惯有的战术风格,而更类似于钢铁风暴的明星核心式整体战术,属于一种战术思路上的倒退。
这其实从另外一个侧面表现的是响虎他们从战术上的不自信,仍然想通过模仿钢铁风暴来赢得更大的把握。
他们的设想是从守势状态中突然爆发获取优势收获,但这种设想有些太过理所当然了,在电浆怒潮暴风骤雨般的攻势下他们并没能获得这样的机会,反而在苦苦坚持。
只是对于艰难局面早有预备,外加对方逐渐升起的对于羞辱性完胜的偏执渴望,让他们勉强坚持了下来。
但随着局势的发展,场中五人终于发现了不对,紧急调派之下最强攻击力迪亚亚尔开始放弃了对攻击机会的寻找,专职开始进行着防守,局势才开始逐渐缓和。
棘齿之花的局势在缓和,而对面电浆怒潮的选手却并没能敏锐的发现,他们反而由于久攻不下开始有些急躁。
这就是核心选手不在场上的弊病。
譬如棘齿之花,吉姆尼是有脑子的,所有有他的团队赛中间他会担当核心选手。
迪亚亚尔则明显属于容易上头且迟钝的类型,所以他其实是一贯和莫尔蒙配对出现的,老奸巨猾的莫尔蒙负责判断局势提供意见,迪亚亚尔就成为一个强力的执行机器。
在
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