烦的,约占总工作量的四成,但是,这个阶段困难程度却不高,错了可以修改,甚至只要不是严重的错误,不修改也可以,当世界最终形成的时候,这些小的错误会自动消除。
当然,这不意味着可以随意施为,反而要格外谨慎。
因为很复杂,要一点一滴地搭建,一个小错误,如果你当时没有发现,可能到最后就会成为一个无法解决的难题。
不过,在填充血肉之前,还有个步骤要完成,那就是完成最后一部分材料的炼制。
这个步骤耗费的时间并不长,因为本来就是安排好的,这还是陆阳没有把握好,真正熟练的话,应该是骨骼架好后,恰好完成了所有材料的炼制,立刻就能开始血肉填充。
每耽误一会儿,炼制好的那部分品质就可能降低一分,对最终形成世界的大小、质量都有所影响,更重要的是,连成功率都可能会降低。
这才是致命的问题。
所有材料炼制好后,陆阳马不停蹄地开始了血肉填充。
说叫填充,其实更像是编程。
地风水火四颗天然海克斯水晶和炼制好的其他辅助物品扔到半成品世界中,它们逐渐消散,开始产生种种奇妙的变化。
这一过程大部分都是自动完成的,陆阳需要做的就是引导、调整。
但这并不容易,工作量很大,就像是编写程序,编译器、编程语言和项目需求都给你了,你要自己敲出一行行代码,完成整个程序。
比编程轻松的地方在于,一些小的BUG不需要更改,而麻烦的是,创造世界的规则要复杂得多。
这个过程可以说非常苦逼,当完成的时候,陆阳有种自己头发都变稀疏的感觉……
陆阳长长地舒了口气,但下一刻,心脏又提了起来。
至此,百分之九十多的工作量都完成了,剩下这不到百分之十的工作非常轻松,尤其是与填充血肉相比。但是,如果可以的话,陆阳宁愿它也那么麻烦。
如果说,创造世界是画一条龙,那最后一步就是画眼睛,是决定着它能不能飞的最关键步骤。
这一步很难,但并不复杂,可能寥寥几笔就能完成。
但就这几笔,决定着整个目标的成败。
具体的工作内容就是,将所有的法则结合,形成一个整体,最终让世界运行起来。
大抵上就相当于,再检查一下水管是不是都连接好了,有没有死弯,最后按下开关,试试水能不能顺利流过去。
陆阳按部就班地将一切做好,默默地按下了启动按钮。
然后,就崩了。
咔嚓。
一道巨大的裂缝出现,整个空间差点变成两瓣。
随后,世界开始了剧烈地晃动,整个的空间都布满了密密麻麻的裂痕,雷霆、火焰四起,整个世界都开始崩坏。
唯一还平静的只要外面的隔膜,这也是小世界没有直接崩溃的原因。
而陆阳的心脏也剧烈地抽搐了一下,宛如被砍了一刀。
“为什么会这样?”
他此时甚至有些茫然。
这么剧烈的反应,必然是有着根本性、结构性的错误,可是,自己完全是按照方案一步步进行的啊。
到底,哪错了?
……
……
四更完成。
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仗剑符文之地
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