(请大家注意招魂术的雇佣费只有一半,这已经是巨大的优势了,如果真的全免费,相信只要不是傻子,都可以在短时间内攒出庞大的骷髅军团,“星月*死”这样的,起码会比别人快一倍的展度。
弩车守城,古已有之,而且是这样一件高级宝物,不用可惜了,反正是借给梅静的随时可以收回。“古藉”虽然收不回来了,但武穆是星月的王牌,他的升级对星月国有非常大的帮助,并不可惜。)
星月的观战者们,脸上都出现了喜色,减少84o点军力,杀死敌人七万四军力,这简直是神话,照这样下去,别说杀五十万军力升级了,在这关前把敌人全灭都不是不可能的啊!
之所以会有如此悬殊的损失比例,原因很多,武穆是最关键的一个,大师级的“枪术”,能增长一点基础伤害,这就跟刘仁的“农民兵种专长”差不多,对越低级的兵种,好处越大。仅是这一点伤害,就让这两万多名o阶兵提升为1阶兵的水平,何况还有武穆战略攻防上的优势。
通常的国战设计,由于电脑智能不如玩家,所以设计者都会让电脑方的等级高于当前玩家的平均等级,但偏偏星月之国有一个原本不该出现在这阶段的守护之灵,反而比电脑等级还高许多,还是极品英雄,总体算下来,武穆的十五万军力,相当于三十万军力了!
如果建国系统还是第一场国战,双方都将拥有大量兵团,那么武穆也仅仅是其中一个比较极品的英雄,而不会出现现在这样巨大的优势。
另一个优势是城防,箭塔无视防御的特性,使它们对高级兵种也能产生巨大杀伤,弥补了武穆没有中高级兵种的劣势,而高耐久的城墙,更是将大半电脑部队隔绝于城外被随意射杀。
假如攻守换位,假如操作亡灵军队地是刘仁,他可以在全灭武穆和梅静之后,本方损失不过三万军力,就算还由电脑来操作,也是赢面居多。
这就是高级关卡地威力,不然刘仁他们早就把领地内的六级关卡端了。而且也不会对只有六级关卡一半威力地六级电脑城那么客气。
虽然刘仁决定让武穆带全枪系兵之前,已经仔细计算过,他也推算过梅静亡魂术的效果,不过真正看到一场几乎无损地战斗,还是让他惊了一下。
但当刘仁清醒过来,还是不觉得局面乐观,因为敌人还有很多玩家,他们可不会象电脑那么蠢,而且,等敌人主帅来到城下,看到前军损失这么惨,很可能亲自出手的,照上次的经验,对方三人军团军力达到三十万,而且有七八阶部队和高级攻城车,武穆很可能撑不过的。
一分钟间隔时间,梅静重新分出八名幽灵,同时用五百只骷髅与关卡后地副英雄交换了一些中级兵种,而关卡地城防也自动
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