第一个挡路的农民被5只恶魔打飞,而刘仁被一圈“单身”农民保护着的863农民马上踏前一步出叉!(上一仗损失了十几个农民)。
恶魔虽然不会飞,但他们会瞬间转移,而且往往是出现在敌人背后攻击,等敌人转过身来,他已经该打第二轮了(这算是《英雄无敌》中“无法反击”特技的即时版本吧。)。所以,刘仁只有用这种方法,让单身农民、和尚、精进僧把主力农民和僧侣围在中央。
863点伤害,不可能杀死一只16oohp的恶魔,刘仁一击得手,马上指挥农民转身后撤,与此同时,刘仁大叫一声:“所有人拖时间,能拖多久是多久,小铃铛也一样,等我救援!违令者斩!嗯,斩就算了,不听命令的等会儿打pp!”
农民转身时,五恶魔打出679伤害,不过在他们下次攻击前,又一个农民挤了过来。
为什么刘仁不用主力农民与恶魔对攻,反而撤退让人家白打一轮呢,道理很简单,农民出手度1。5秒左右(如果没有战车,只有1。8秒),而6阶恶魔1秒出手一次,同时时间内,对攻下来农民很吃亏,现在虽然刘仁主力农民一次攻击换恶魔三次攻击,但其中两次攻击是落在单身农民身上的,就划算得多。
当刘仁第三个单身农民被恶魔砍死后,主力农民的第二次攻击也到了,斩杀第一只恶魔。
连杀两只恶魔后,这样的战术已经行不通了,因为刘仁剩下六个身体单薄的农民已经没办法将主力农民完全转起来,所以只能进行对攻,好在3只恶魔的威力还不算太恐怖。
这时第一个僧侣也倒下了,7o个祭司的治疗阵容虽然强大。但毕竟有19秒冷却时间的限制,而为了抵消飞叉恶魔的伤害值,他们不到九秒钟就全部用过一轮治疗了。当然,祭司也没被浪费,好歹也是四阶兵,基础伤害5点,虽然面对恶魔扣一点,每轮也有28o伤害,也不算少了。
提一下,僧侣地近身攻击也是魔法。所以近身时的伤害。仍然会受到刘仁5o%的魔法加成,但祭司的魔法不是攻击型地,所以他们这5点基础伤害指的是物理攻击。
当第三个恶魔和第六个飞叉恶魔倒下时,判官第二次扔出骰子,这次是全体诅咒,诅咒的效果是“打出最小伤害值”,很可惜,这个魔法没什么意义,因为农民和祭司的伤害值是恒定的,刘仁只需要给自己的僧侣加幸运术将诅咒取消就行了。
这时判官也已经到了刘仁部队面前,虽然是辅助兵种,但作为六级兵也不可小看,每次出手他都能干掉一个农民。
恶魔全灭后,祭司与判官继续肉搏,而主力农民则架起热血战车冲向飞叉恶魔,最终,战斗在第29秒时终结,刘仁损失两个僧侣,51农民
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