“这个掌机的成本大概多少?”李轩抬头问道,这才是他最关心的问题。
“初步核算出来,每台机子的制造成本应该在4o元左右,大规模生产后成本应该能再降一些!”杜文强立刻回答道。
李轩皱了皱眉,每台gameBoy的制造成本就达到了8美元,如果按33%的销售利润率计算,出厂价为12美元。
期间经过层层分销,gameBoy最终到达顾客手里的价格,至少在25美金左右,这比他原先预计的不过2o美金要高不少。
“成本还能再往下压吗?”李轩又问了一句。
“应该很难了!”杜文强苦笑着摇了摇头说道,“毕竟还要给代工厂留出一部分利润!”
东方电子公司现阶段的摊子已经铺的不小了,因此不准备再建新的工厂来生产掌上游戏机,而会把gameBoy的生产全部外包。
其实这才是电子业的正常盈利水平,gameBoy即使取得巨大成功,每年能售出一千万台,也不过四千万美金的利润而已。而现在香港方块和坦克大战两款街机每个月都能给东方电子创zào过一千五百万美元的利润,可谓比抢银行还容易。
只可惜街机的黄金年代只维持了四五年,从八十年代中后期开始,北美这个街机的最大市场,因为各方面因素的综合作用,开始迅萎缩。
“《马里奥》项目进行的怎么样了?”李轩又问起游戏开部今年上半年的另一个重头戏。
“最近进展挺快的,卷轴算法拿出来之后,已经开始着手制zuò画面了,再有一两个月就能把游戏初稿弄出来!”杜文强脸上的笑容开心许多。
前段时间,整个项目组一直卡在游戏卷轴的设计上动弹不得。卷轴游戏的背景画面会随着游戏主角的移动而不断改变,如此一来处理器需要不停分出一部分运算能力来绘制新的背景地图。如果程序算法不合理,就会造成画面重叠、卡顿等各种各样的问题。
梁宁虽然是街机部的主管,但他并不是搞技术出身,只能在一旁干着急。他也知道开组的成员为了这个解决卷轴算法的问题,已经天天加班到半夜,他也不好再继续给他们施压。
于是他就天天去烦杜文强这个研副总裁,弄得杜文强也郁闷的不行,只能先丢下其他工作,亲自加入到项目攻坚战中去。
李轩不是不知道《马里奥》项目遇到的困难,他心里其实有详细的解决方案,但他却愣是没吭声,让项目组的人员自己去想办法。
东方电子的目标是成为一个把世嘉、雅达利踩在脚下的游戏巨头,李轩不可能仅凭自己一个人就撑起整个游戏公司。而且接下来这段时间,他也不会把全部精力都放在游戏开商,个人电脑的时代即将来临,东方电子势必不愿错过这个未
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