沙田大埔公路东方实验大厦3号楼,一个访问团正在兴致勃勃的参观东方游戏公司。从他们交谈的语言中,就可以简单明了的知道判断出,这是一群来自日本的客人。
田中信彦是这个访问团的领队,五年前刚刚大学毕业的他,没有像其他同学那样选择一家知名的媒体机构去上班,而是加盟了当时初创不久的《游戏天地》杂志社。现在的他已经从当初那个初出茅庐的小记者,成长为了日本游戏业内的著名资深主编。
《游戏天地》是东方游戏公司为推广电子游戏产业,而成立的一家专业杂志社。在八十年代初,街机、掌机、家庭电视游戏机,都还处在方兴未艾的阶段。市场迅速扩容,游戏迷成倍增长,但却没有一个供玩家交流和讨论的平台。
于是东方游戏公司敏锐的捕捉到了机会,决定抢占这个新兴产业的舆论制高点。《游戏天地》杂志社成立时,母公司东方游戏,根本没考虑过它的盈利问题。杂志最主要的任务是,就是努力宣传和推广东游公司旗下,源源不断推出的各种新游戏。
但是《游戏天地》的发展,却远远超过了大家的预期。这本创刊才五年的新杂志,已经被翻译成英语、日语、西班牙语、德语、法语、汉语等六种语言,在全世界三十几个国家和地区发行。
从刚问世时的月刊,演变为现在的半月刊,《游戏天地》杂志每期的全球发行量已经超过了120万册。每年的发行收入和广告营销总和超过了8000万美元。
但杂志社对东方集团的最大贡献,并不是创造了多少利润。而是成为东方集团控制整个游戏产业的重要一环。比如《游戏天地》杂志每期推出的新游戏评测板块,已经成为许多游戏迷。挑选新上市游戏的权威参考指标。
再比如《游戏天地》杂志社资助成立的“全球游戏玩家联盟”,注册会员超过70万人,是全世界最大、最活跃的游戏玩家集群。而有受到他们发散影响到的玩家,总数量更是可能突破200万。
田中信彦此次带领的这个访问团的全体成员,正是“全球游戏玩家联盟”日本分会的会员。而他们参观东方游戏公司香港总部的行程,也是由《游戏天地》杂志全额赞助。
而东方游戏公司,对接待这样的游戏迷团体向来都非常重视,这是推广公司品牌形象的重要组成部分之一。这群客人先是参观了,东方游戏公司的游戏陈列室。东游公司的历史虽然不算悠久。但成立这些年来,在各个平台上发行的游戏总数已经超过300种。
也许这其中大部分游戏,并没能给玩家留下非常深刻的印象,但还有许多游戏却是影响一个时代的经典作品。比如去年伴随东方游戏公司新一代家庭游戏机FC-2,
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