“受制于电脑性能的限制,电脑游戏不可能在画面与声效上做到与街机、家庭游戏机相媲美,因此它们只能在游戏结构上下功夫。
我们的街机游戏,玩家只能像牵线布偶一样,根据程序员提前设计的游戏进程,千篇一律的去进行通关。比如《马里奥兄弟》,玩家所能选择的角色无非就是穿红衣服的哥哥和穿蓝衣服的弟弟两人。
每位玩家想要通关,所需要的操作是一模一样的。因此许多游戏杂志甚至还编纂了各种攻略,详细到告sù玩家应在地图的哪里时,应该怎样操控游戏手柄来按键。这就大大限制了玩家的幻想空间与代入感。
而相比之下,电脑游戏更加开放与自主。首先游戏玩法非常丰富,有阵营选择、种族选择、职业选择,不同的职业还有不同的属性与技能。这就极大的丰富了游戏的可玩性。而且游戏地图的开放性也非常高,不同的玩家在同一个地方消灭一批怪物。前者可能获得一把双手剑,后者可能获得一件铠甲。这种不确定性,可以极大的吸引玩家探索的欲望!”
杜文强双眼中泛着血丝,昨晚显然没休息好,但他的精神却依旧亢奋,面对着李轩继续侃侃而谈到:“无论是《创世纪》还是《巫术》,他们都是靠玩法取胜。随着电脑配置的不断提高,硬件对电脑游戏的限制会越来越小。
当电脑游戏的画面效果追上街机、家庭游戏机时,他们在可玩性上的优势就会充分体现出来。而且随着全球个人电脑销量的不断攀升。电脑游戏的潜在市场也在迅速扩大!”
李轩满意的点了头,杜文强在一天的时间内能够总结出这些观点也已经很不错了。电脑游戏的载体是电脑,七十年代早期的电脑游戏。最初首先是出现在各个大学的大型计算机上,只能算是老师和学生们自娱自乐的东西。但随着七十年代末,个人电脑产业的逐渐形成,电脑游戏也慢慢开始向商业化转变。
其实现在个人电脑上最流行的游戏,大都是文字冒险游戏。因为现在的个人电脑,特别是中低端电脑普遍缺乏图形处理能力。另一个时空中,电脑游戏真正崭露头角是在八十年代中后期。因为那时个人电脑的游戏画质,终于开始逐渐赶超家用游戏机。
其实第一个图像冒险游戏早在1980年就已经上市,这款叫做《迷之屋》的游戏一上市就受到许多玩家的热捧。于是游戏的创始人夫妇。成立了一家名叫雪乐山的公司,专门制zuò电脑游戏。
国内游戏迷对这家后来已经消散在历史云烟中的游戏公司可能比较陌生,但它却是八九十年代美国最著名的游戏公司之一,大名鼎鼎的暴雪公司也曾一度被它收购。
但李轩之前几年却不急着进入这个市场。因为现在的电
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