这种对战格斗游戏绝对是吞币利器,特别是当玩家和玩家之间对战时,很短时间内就可以分数胜负。而一旦玩家之间起了争强好胜之心,不用多久就能吞掉大量游戏币。另一个时空中,对战格斗游戏的始祖是科乐美公司在1985年推出的《功夫》。而初代街霸直到1987年才上市,可惜那个时候北美的街机热潮已经退去。
没有美国了这个最大的市场支撑,整个街机产业不可逆转的走向了衰弱。街机衰弱的原因很复杂,但最重要的有两点。第一点是因为美国的零售业格局,在八十年代后半期发生了变化。许多附带经营街机的杂货店、洗衣店,在沃尔玛等大型连锁超市的竞争下迅速破产。第二点则是因为个人电脑产业迅速发展,电脑游戏逐渐取代了原本火热的街机游戏。
这是不可逆的趋势,李轩无力改变,只能去努力适应。前世在八十年代辉煌的日本游戏公司,在电脑游戏领域中错过了发展机遇,以至于欧美游戏公司迅速崛起,瓜分了这块游戏产业中最大的肥肉。
东方游戏公司势必不会犯这种错误,早在两年前就开始推出旗下各款游戏的电脑拷贝。虽然现在游戏软盘的销售,相比于街机、掌机、FC游戏机的销售额还有些微不足道,但这却是李轩在电脑游戏产业伸出的一个触角。
“老板,有个事情需要向你汇报一下!”从游戏测试区出来。杜文强迅速从原先的嬉皮笑脸变得严sù起来。
李轩望了他一样,看着他那略显阴沉的脸色,就猜到这肯定不是一个好消息。于是他点了点头。跟着杜文强先去他的办公室。
“公司发生了一起严zhòng的泄密事件,一个内鬼涉嫌向外面透露我们多款正在研发的新游戏的资料!”杜文强的话很快让李轩皱了皱眉。
“你们是怎么发现的?”李轩问道。
“这个内鬼名叫夏昌应,是去年被招聘进公司的。他毕业于香港理工学院电子专业,进入公司后被分配在硬件部门,负责街机板的研发设计工作。从上个月开始,他突然经常出现在公司的新游戏测试区围观。还看似有意无意的向其他人询问多款新游戏的各种问题。
要知道我们游戏研发部门有非常严格的保密制度,大家都非常清楚哪些问题是需要忌讳的。即使你准备向其他团队提出一些自己的好意见。也只需根据自己的所见所想来阐述建yì就行了,不应该去详细探听其他项目的完整信息。
他多次不适宜的询问,很快引起了几位研发部职员的注意。因此这个情况很快汇报道我这里,我请了集团的信息安全部介入调查!经过将近一个星期的跟踪,我们终于通guò安装在他家电话中的窃听器,发现了他与一个神秘人通话时。涉及到我
请收藏:https://m.xysr.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)