李轩从未听说过奇骏游戏事务所的名号,这家公司也没有什么大的出售的代表作,在与东方游戏公司谈判时自然就没有足够的起底。如果是南梦宫、科乐美这样的知名公司,来请求成为东方游戏的第三方软件供应商,李轩给出的条件可能会更优厚一些。
别看GameBoy掌机每个月的销量已经突破200万台台,但由于李轩当初的定价比较低,东方游戏公司在整机上的利润率比较低,一台掌机还不到1美元,相比之下游戏卡上的利润要高许多。
当初李轩把GameBoy的定价压低,一方面是为了打击任天堂公司当时刚刚推出不久的GameWatch掌机,另一方面也是为了能迅速垄占领市场。
只要GameBoy掌机能被消费者所认可,公司完全可以放弃先游戏机的利润,从之后的游戏卡上慢慢把收益给补回来。而第三方公司想要在GameBoy这个平台上发行自己的游戏,自然免不了要给东方游戏公司狠狠刮一笔。
东方游戏公司的GameBoy热销,受到打击最大的自然是任天堂公司。任天堂公司的GameWatch掌机只比GameBoy早上市不到半个月,结果被GameBoy打得溃不成军,产生了严zhòng的滞销。
任天堂公司的设计师横井军平在某次搭乘新干线前往东京途中,偶然看见邻座一位男青年正用电子计算器玩内藏的简单图形游戏。他于是想到如果能开发出一款和计算器一样大小的超低价便携式游戏机。一定会在市场上大受欢迎。
横井军平回到公司后,立刻向自己的主管提交了这个新构想,但却遭到了顶头上司今西弘史等人的否决。他没有放弃。又直接越级去找了任天堂公司的社长山内溥,并最终说服了山内溥同意开发这款便携式游戏机。
但当时任天堂公司内,除了山内溥之外都不看好这个项目,反对的声音非常大。而且当时任天堂公司的财务状况也不好,为了支持GameWatch项目,山内溥又从银行贷款了10亿日元。
横井军平没有辜负社长的期望,很快开发出第一个掌机游戏GameWatchBall。这是一个简单的接球游戏。山内溥试玩过样机后,觉得GameWatch大有可为。于是通guò任天堂公司的初心会大力推广这款便携式游戏机,亲自说服许多玩具店老板下订单。
初心会是任天堂公司早年生产玩具时。成立的经销商大会。每一位销售任天堂产品的玩具店老板,都会被邀请参加初心会,任天堂公司会定期举办推介会,向所有经销商们推介自己公司的新产品。
GameWatch游戏机上架之初的销售表xiàn非常好。这让许多还有疑虑
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