沙田火炭工业区安盛大厦五楼,新成立的香港东方电子科技公司,正在会议室召开第一次全体大会。李轩之所以把新公司选在沙田的火炭,就是因为这里离香港中文大学很近,往北两三公里就是中大的校园,方便他这个老板来公司。
李轩刚刚以公司的二把手,游戏软件开部总监杜文强为例子,用他半年之前的状况和现在的状况做了对比,形象勾勒出了一个原本的猥琐死胖子,在立志投身游戏产业后,紧跟李轩这个大老板的步伐,用半年时间就实现了从毕业到处找工作的**丝,到月薪过万、开车上班的成功人士的华丽转变,极大地激了其他新入职员工的热情与士气。
会议终于来到了最后一项也是最关键一项议题,公司未来三个月的规划――开新游戏。
东方电子公司现在总共有十四名员工,除了一位负责接线、考勤等杂项的行政人员外,其余十三人全部是技术开人员。技术开又分为两个部门分别是游戏软件开部和游戏硬件开部。
其中李轩这个老板亲自兼任硬件开部总监,除了他之外硬件部还有三名新丁,两个理工学院的毕业生,一个中大的毕业生,都是李轩通guò猎头公司从其他电子厂挖来的。其余九人都隶属于杜文强任总监的软件开部。
软件部的的员工来源更加繁杂,有两人都是杜文强之前就认识,然后让他和李轩一起给拉过来的,其他基本上都是通guò登报招聘的。这其中有两个是漫画公司跳槽出来的美工,还有一个是搞乐队的。
李轩面试时竟然听说摇滚乐队的鼓手也来自己的游戏开公司应聘,当时感觉非常无语。但李轩和顶着爆炸头的音乐青年他聊了几分钟后,却现这个叫梁宁的小伙子,对电子游戏的确十分狂热。梁宁不但对香港市面上所有的街机游戏都了如指掌,最重要的是他有许多自己的想法。
比如他想自己设计一款以李小龙的死亡游戏为背景的格斗游戏,李轩听到这里就决定要他这个人了。街机史上有一款十分经典的游戏和他的创意十分相似,那款游戏叫做双截龙,被誉为是卷轴式格斗游戏始祖。
对游戏行业来说,创意远比技术重要,全世界这么多大学每年培养出的电脑人才数不胜数,你只要付得起钱,硅谷的名校毕业生一抓一大把。但一个好的创意却是可与而不可求,一个默默无闻的公司可能因为一部好游戏而瞬间走向辉煌。
这样的例子刚刚上演过的公司是太东,一款太空侵略者让它一年多时间内赚的盆满钵满。还没上演的例子是任天堂,按李轩前世记得的轨迹,它在198o年底推出的街机游戏大金刚,让它第二年从北美市场攫取了亿美金的利润,从此走上了制霸全球的道路。
李轩示意
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