“你扬蔡李佛可真是不遗余力啊,明明汤米是李小龙的影迷,来香港也应该学截拳道才对,怎么就拜入了蔡李佛的武馆?”李轩笑着说道。
当然这些都是无关紧要的小细节,真正决定游戏成败的,还是打斗画面和按键招式设计,能不能让玩家感觉到爽。
“我叫美工设计出了一些游戏原画,您看一下有什么需要修改的地方!”
梁宁说着递过去一叠稿件。他这段时间经常往香港各个武馆跑,为构思游戏各个场景的打斗画面,收集各种武术资料。
特别是两个主角所习的蔡李佛本身就博大精深,有上百种武术套路,几十种器械套路。如何去粗存精,既让游戏操控简单,又保证画面的精彩凌厉,拳拳到肉,让玩家有一种身临其境的热血沸腾感,这是他最需要考虑的问题。
李轩浏览了一遍梁宁递过来的游戏原画,感觉还行,但具体能不能真的做出一款优秀的格斗类街机游戏,他还需要等画面呈现在游戏机上,亲身操作一番才能做出评价。
“还是等你把游戏初案做出来,我再看吧,现在看就像在看漫画一样!”李轩笑着说道。
他一直觉得香港做格斗类游戏是有底蕴的,八十年代香港电影中的动作设计能甩开好莱坞几条街,这些都是东方游戏公司可以利用的优势条件。但具体能不能把香港电影中精彩的武打场面,通guò电脑程序转化成优秀的游戏画面,这就要考验公司游戏研员们的能力了。
梁宁的这款新街机游戏被命名为《功夫》,开组已经成立几个月,一直在做前期准备工作。李轩也是想以此做一个试验,毕竟他金手指总有用完的一天,真正的原创才是东方游戏未来立足的根本。
这款《功夫》除了背景有些类似《双截龙》,具体游戏设计其实和双截龙没有半毛钱的关系。如果这款游戏能够取得成功,可以为东方游戏开创一个重要的新类别。
“最近你们部门人员流失挺厉害的!”李轩问道。
“每个星期都有人离开!其他公司给出的条件直接在我们的薪水基础上加三成!”梁宁说到这个事也有些无奈,虽然流失的都不是重要骨干,但不停有人辞职,总会让部门内部人心浮动。
“公司暂时也没很好的解决办法,只能你多去和其他人多交流,能挽留尽量挽留,同时招人的步伐一定要跟上!”李轩说道。
他和其他高管也讨论过这个问题,加薪肯定不行的。因为这不仅涉及到东方游戏一家公司的事,还要考虑对其他部门的影响。
“《坦克大战2》弄的怎么样了?”李轩换了个话题,人员流失的事自有行政部那些人去伤脑筋。
“我们街机部已经把游戏弄好了,接下来就是营销部门和生产部门去接手,暂时定在下个月上市!”
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