鹅厂腰斩了Q聊项目组,从新的组建了新的产品开发部门。
老的那批程序员全部都转向了荣耀集团。
鹅厂这么一通操作,反倒是让苏灿的人手更加的充足了。
荣耀集团公司的人数从原来的接近500人,直接飙升到了1000人。
总公司各个部门的人员开始齐全。
在苏灿跟张大龙的管理下,整个公司都踏入了高速的运转当中。
视频软件、音乐软件、纷纷线!
视频、音乐、游戏、这三架马车由苏灿亲自管理。
而2010年的究极大杀器——联盟,此时正在酝酿当中即将线。
何海龙不愧是游戏圈骨灰级大佬——天美、光子工作室在他的管理下,工作效率恐怖的一批。
苏灿制定的计划是端游先行,手游紧跟着接。
目前还处在一个3G网络时代手游市场大都是一些比较小的益智类小游戏。
什么棋牌、卡牌游戏之类的。
苏灿先让光子跟天美制作两款益智类小游戏分别是——“消消看”跟“黑白钢琴”这两款游戏虽然很简单,但是要把它的内容做丰富了。
在后世这两款游戏都有着不俗的表现!
开发玩消消看跟黑白钢琴前后,苏灿要求游戏部门联合制作一款名作“神庙逃亡”的跑游戏!
这款游戏曾经在全球的手游市场风靡过一段时间。
当年许多智能手机用户的入坑游戏就是——神庙逃亡。
……
在月底联盟线前的这几天时间。
苏灿又又又旷课了!
而且这一旷,就是一个礼拜。
联盟的线推广包括盈利模式,对于现阶段的荣耀集团至关重要。
其他的项目暂时都是无法盈利的,甚至要烧很长一段时间的钱!
而苏灿成立了荣耀资本跟荣耀地产,他得开始赚钱了……要不然的话没有钱买地皮盖房子,更没有钱去搞什么投资了。
联盟!
这款游戏在苏灿辈子从登陆国内服务器后,就开始蹿红,甚至持续红了10年的时间!
它每年都能够带给鹅厂百亿的收入!
同时鹅厂也基于这款游戏,打造了一个电子竞技生态圈。
从比赛直播到举办线下的赛事!
环环相扣。
是鹅厂庞大的生态当中极其关键的一环!
而现在,联盟属于苏灿,他已经100%掌控了拳头公司的股份。
2010年的联盟地图粗糙、画质特效都比较的尴尬,不过在这个年代其实已经算是非常不错了。
联盟这款游戏最吸引人的地方并不是特效而是“大型多人竞技类网游”跟传统的单机游戏不同,这类的游戏生命周期非常的长!
因为它有天梯、排位系统!
它有段位。
玩家能够通过自己精湛的操作、意识、游戏理解去吊打那些没有自己强的人。
亦或者在被吊打的途中逐渐的变强!
同时,联盟因为是5v5的游戏,也极具社交属
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