不过这一点,叶澈倒是无所谓,因为他领悟了黑暗吞噬类的本质,这一点和大虫子的被动差不多,杀死敌人后,能回血回魔,对于死歌刷野的效率,更是能进一步提升。
考虑到这一点,叶澈才选了死歌。
这么一想,如果自己以后能领悟多个元素的本质的话,在峡谷战中岂不是能同时拥有好几个被动?要知道,元素本质,是不被算在峡谷战规则里面的。
不过叶澈也只敢yy一下,黑暗类的元素本质,也是通过黑洞暗元素才领悟拥有的,否则完全能毛都摸不到,这一点叶澈倒是有自知者明。
不过他自己清楚,四个队友却不他已经领悟了一丝元素本质,所以连李飞和百烈池的脸色都有些难看了。
摩多与拉伯雷更不用多说,其表情恨不得把叶澈给吞掉一般。
摩多与拉伯雷的态度叶澈无所谓,但这局还要靠李飞和百烈池的配合,所以叶澈安慰道:“不知者不怪,我事先的确不知道这一点,不过没事,这局我全堆防御类元素装打前排,保证坚挺!”
听叶澈这么说,李飞的脸色倒是好看了一点,只要有前排,那他adc便有了输出环境。
峡谷战对于弱者来说,并不是绝对的死境,否则峡谷战便没了任何存在的意义,所以峡谷战中,元素装备的重要性,占据了8o%以上。
一名一星高级召唤师对战六星乃至七星,但如果一星高级召唤师拥有六神装,那将完全秒杀六星与七星高级召唤师,在这里,元素装备极为重要。
百池烈也松了一口气,如果叶澈出肉,加上摩多(石头人)半肉的话,她(皇子)的出装,便可以偏输出一点了。
“事到如今也只能如此了,那你好好育,我们打后期!”
李飞叮嘱道。
“嗯嗯嗯。”
叶澈乖宝宝一样的应声,但至于他到底会不会出肉装,估计只有天知道……
这时候,全军开始出击了,双方绑定地英雄,也被召唤师峡谷公布了出来。
叶澈这边,他绑定的是死歌(惩戒)。
李飞:adc,轮子妈(治疗)
摩多:中单,石头人(引燃)
拉伯雷:辅助,蛤蟆(虚弱)
百池烈:上单,皇子(引燃)
而紫色方,毛姆:中单:光辉,(治疗)
辅助:娜美,(虚弱)
上单:海兽祭司,(引燃)
打野:狼人,(惩戒)
……
叶澈只是粗略想了一下,就明白己方的劣势点会出在哪里了,这是他打野的一个习惯,在最初,便会通过英雄机制来粗略判断,哪一路会出现问题。
原本敌方下路老鼠配合娜美,将极度恶心,隐身加上娜美的e技能攻击减,同技术能打爆8o%以上的下路组合。
但可惜,轮子妈和蛤蟆便是那其余的2o%,轮子妈护盾克制娜美的加血反弹,蛤蟆的吞能防止老鼠偷袭
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