脖子,把他砸进了地面中央,深陷进土壤地形内的阿修罗头顶冒出一个晕眩的图标。
“喂,我说不了解BOSS的特性,就别乱拉BOSS仇恨啊!”江洵汗颜道,“死神的近战距离要拉在15~35码的距离内。”
“太近的话,死神第一击连招不中,后面的连招也能中你,而且过近距离造成的僵直,对死神的影响不大。”
这是江洵在不断地近战战斗中发现的。
近距离内造成的硬直以及控制效果,死神大概有秒的延迟,中近距离,稍微远一点点,僵直效果可以拉长到秒钟。
也就是说距离死神越近,死神的近战格斗能力越强。
只有拉在一个中近距离,不远不近的范畴内,才是对抗死神最好的距离,而且阿修罗明显对死神的连招速率没有适应。
哪怕是在最近距离战斗,只要习惯了死神的出招速率,也不是不能打的。
最多就是累一点,对方的出招速度很快,江洵要招架的速度也要很快跟上,这种比较**力。
阿修罗在什么都不知道的情况下,乱来,这简直是作大死。
阿修罗哪里会知道那么多的门道,他只是看江洵打得很轻松,他感觉也就那样,就拉过来试了一下,这一试,两行泪流下来。
他想不通的就是,为什么江洵会对这个BOSS那么的了解?打了一下就懂了吗?就江洵之前的对抗方式,可以说是吃死了死神的近战方式。
其实。
也不能说是了解。
打过更加厉害的BOSS之后,这种低等化的BOSS,就很容易适应下来,而且江洵记得这死神的近战打法有些类似于【光辉纪元】遇到过的一个BOSS——陵墓守卫。
不过陵墓守卫属于死神的上位版本。
死神全部的近战方式和技能机制,都像是退化版,削弱版本的陵墓守卫。
江洵作为打过死神上位版本的陵墓守卫,还会怕一个区区削弱过的弟弟BOSS?
5分钟后。
死神带着遗憾和悲怆倒下。
【死神的战斗意志】
【素材品质:唯一性】
【介绍:使用该素材,大幅度提高自制武器的出品率并附带死神的战斗意志特效。】
【死神的战斗意志】
【介绍:拥有该攻击特效的武器,越近距离的作战下受到硬直效果的影响越小,微微降低前摇的抬手画面时间(PVE模式)。】
睡神和死神相继落幕。
江洵的目光两眼放着噬人的红光瞄上了冥王。
这两个大礼包,很舒服。
都是极好的素材。
他以为睡神的那个素材效果够给力了,死神送了一个更加给力的素材效果,降低前摇的抬手和受到硬直效果的降低。
这在网游中,会带给江洵何等的操作空间?
然而意想不到的事情发生了。
当睡神和死神阵亡后。
画面进入了冻结,也就是俗称的剧情内容。
殊火分裂出来的三大神明,冥王以狼狈的落败者姿态仓皇逃亡。
江洵料想如果击杀的是冥王和死神,那么睡神也会仓皇逃跑,总而言之这混乱阵营的三大巨头都要活下来一个,可能是为了剧情需要?
而画面冻结。
第二轮的表演赛就此结束。
现场的人工智能机械开始评选MVP。
毫无疑问。
江洵拿到了这次番外副本的MVP。谁让他对BOSS造成了最大的伤害,悲剧的就是爆出来的两个素材,江洵不能自由支配。
还得进行ROLL点环节。
六中二。
在不信任自己运气的情况下。
江洵惊喜地抽到了【死神的战斗意志】这个素材,而天府战队的张清是ROLL到了【睡神的神格精华】。
就算是没有自拟神级传奇的账号卡。
【死神的战斗意志】都把这次下副本消费的精力给赚回来了。
...
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