角下也能快速分辨地形,判断好下一步的操作。”
“那为什么不想想,这位操作者是用第三人称打出的操作呢?”有位分析师提出质疑。
卢卡斯解答了,“加速旋转连跳这种操作,其实每个网游都是有的,但是各个网游的操作都不太相同,唯一相同的点是...这个操作一定要用第一人称视角打出来。”
“第三人称的视角使用旋转加速连跳,很容易出现旋转角度过大,走位偏差的情况。”
“操作的时候,人物模型会有一种莫名的笨重感。”
“我认为他是第一人称连跳的。”
质疑声停了下来。
“卢卡斯,我能问你一个问题吗?”站在卢卡斯旁边,一直操控着视频视角的分析师问道。
“嗯。”卢卡斯说。
“你会旋转加速连跳吗?”他问道。
“每个网游的旋转加速连跳的机制都不一样,我其他的网游会,这里面的我可能就不一定会了,毕竟每个网游的引擎和Tick数据都不一样,加速连跳这种技巧也会随着网游的自身而变得不可捉摸,而有些网游本身就不允许加速连跳的。”卢卡斯又补了一句,“再者,某些网游加速连跳技巧比较重要,某些网游的加速连跳技巧就属于累赘。”
“我能再问一个大胆的问题吗?”这位分析师再次问道。
“请便。”卢卡斯道。
“您能做到像这个玩家一样精准无误的身法表演吗?”分析师说。
卢卡斯有些犹豫了,他都不知道《信仰》网游的连跳机制原理,这让他怎么表演。
他很诚实地说道:“做不到,但我认为《信仰》这款网游的连跳也是累赘技巧,没有必要学的。”
他诚恳地说出了自己做不到,却也提出了自己的见解,可这么说,未免有些‘吃不到葡萄说葡萄酸’的嫌疑。
卢卡斯赶紧再补一句,“不过,他能在短暂的时间内摸索出一套《信仰》的加速旋转连跳技巧,水平应该是比我高的。”
“事实上,通过这个第一人称的视角,我已经掌握了大概的操作办法。”这位分析师侃侃而谈道。
卢卡斯这次把目光聚焦在了他的身上。
他认出了这家伙。
海德堡大学心理学系的学生菲利普斯-里希特,机缘巧合来到他们法泽公会的工作室实习,一年前是个只会玩游戏不懂网游公会工作室职业的行业小白,而短短一年的时间,就已经成为这群分析师们的领头羊,提出的好几次见解都是一针见血的。
就是说话的习惯很不讨人喜欢。
“大家之前就看到了,他的镜头晃动让人晕头转向,但是大家有没有想过镜头为什么会这么晃动?”菲利普斯默默登录网页,将一个工作室的名称输入进去,他开始说着一些不知所谓的话,“我先给个小信息,这款网游,是由大中小型多个网游工作室制作的。”
“而我之前特意了解了一下全部网游工作室的名单,发现负责关于这款游戏...移动啊...跳跃相关操作的,是一个从其他工作室分裂出来的工作室。”
菲利普斯说话着实令人心烦。
他揭开谜底的行为太过于慢慢吞吞。
“他分裂前旗下有款网游的连跳技巧和这位玩家操作出来的连跳技巧,几乎是一致的,而镜头晃动也不是这位操作者故意晃动的,是为了实施加速旋转连跳的操作不得不晃动,至于...这款网游可以一路追溯到十年前,乃至二十年前。”
“由此,我推测出来,这位操作者绝对是精通各个网游领域的老家伙,可能是一个远古公会工作室的老油条,要不就是一个很怀旧的玩家。”
“等下,我会把连跳的技巧做成一个文档内容,虽然和卢卡斯说的差不多,这款网游的连跳加速跳技巧是个累赘技巧,但多学一点总归不是错,说不定就用上了。”菲利普斯饶有兴致地说道:“现在我更感兴趣的是,这位操作者本身。”
攻略视频提供的信息量和有效内容太多了。
他们好像都忘记了,他们最开始是来剪辑和制作一个攻略视频的。
所有人的目光现在都聚焦在了视频和菲利普斯的身上。
...
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