了大气层战队的经济。
直接上半场拿个4:1的大优势领先。
4:1的优势,怎么看都比2:3的比分要舒服多。
江洵很头疼。
RUSH快攻,看似是目前最好的选择,可是这种这种级别的比赛,对方防快攻的能力必然是有的,前点扑一些道具,就能让快攻的速度减缓下来。
“他们纯正面打不过我们的。”丁谋说道:“我推荐快攻,风险是有,可我认为获胜的概率比我们暴毙的概率要高的。”
江洵不喜欢赌机会。
这种60%的胜率,40%的败率,机会好像很高,可是40%的暴毙概率也不低。
不过,丁谋有句话说的很对。
纯正面,永生战队的阵容比幻象体系要硬很多,每个角色拉出来和对方的角色打1V1,永生战队这边各个点都是能赢的。
烦的就是对方聚少成多,切后排,多人打一人的能力很强,至少被对方切死一人,团战就极难处理。
“快攻BOSS。”江洵看着屏幕上的冻结时间马上要取消了,把快攻方向转移到了BOSS身上。
鲜血码头也是一场有场外BOSS的地图。
击败屠宰北岸的淌血屠夫,永生战队全队可以获得一个百分比作战吸血的BUFF和概率性一击必杀能力。
有了这个BUFF,他们正面团战的能力再度升华。
江洵会做出这个判断,还是取决于之前分析的道理,幻象体系具备欺骗性,属于那种智力玩法的体系,可以玩出很多花样来。
玩的内容比较花样的队伍,思考和运用战术就比较多,这样一来,对方的指挥会思考的内容会越多,而且想要用脑子来赢得比赛的话,也是有战略上想避开正面作战的想法。
想避战?
那么主动出来摸点的行为可能会少很多。
防守方不主动出来摸排,就给了进攻方强行打BOSS拿BOSS身上BUFF的机会。
BOSS所处的位置,距离进攻方更近,防守方不主动出来控BOSS这边的视野去避战,那就是进攻方一个强攻BOSS的好机会。
就算是防守主动摸排侦查出来了这边的动向,永生战队也可以把这个反打成引蛇出洞,来个强行逼团。
这波,江洵确定了要怎么打,其他人不疑有他,全部冲到了淌血屠夫的复活点。
快攻BOSS!
永生战队如此坚毅,连假动作都没有做,上来就是硬着要强杀BOSS的状态,让看台上的观众们血压上涌。
打BOSS的效率很高。
永生战队不知道为什么,好像对BOSS有宝具特攻效果,但凡是打BOSS,他们都挺快的,一眨眼的功夫,BOSS就要到红血的状态了。
另外一边的大气层战队还在做防守。
避免对方的快攻RUSH,在一些必经之路上丢掷大量的燃烧药剂、减速药剂、进行关键位置上的快抢。
做了三十多秒的预备作战,发现一点动静都没有,大气层战队的指挥意识到了事情的不对劲。
已经派两位选手出去摸排,观察前点的侦查位置和BOSS所在的区域。
为了做防RUSH的道具,他们这个摸排的速度太慢了,当走出去的时候,永生战队都快把BOSS的血量打到见底了。
等到了案发的现场。
这时候,寒梅砺剑带队拿下了淌血屠夫的击杀,得到了来自于BOSS身上的BUFF。
摸排的选手哪里还敢滞留?
往后撤退。
这地图的BOSS阵亡给到的BUFF,仅能维持90秒钟的时间作战,不能留到下回合,也不能长期使用。
90秒钟还是能拖的。
只是大气层战队实在是懊恼,自己居然没有防到对方强打BOSS这一个决策,而主要这永生战队打BOSS的速度未免也太快了?
稍不注意,BOSS就这样没了?
大荧屏上,弹出了一个全新的界面信息。
永生战队不小心创造了赛场上淌血屠夫击杀效率的最新历史。
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