了一丢丢小成绩的京都动画,实在是让整个动画行业的同仁们羡慕嫉妒恨。
不过这样做也有好处,那就是当黄老板继续和他看中的另外几家动画制作公司,比如IG,动画工房,骨头社等等好几家的时候,基本上都是砸钱就拿了下来。
这些公司此时看上去并不出名,根本无法和日升或者东映这样动画行业的大企业相比,可这些动画公司却是实实在在的底层力量。
黄老板把这些企业买下来之后进行了一个简单的计算,发现这几家企业加在一起承担了整个扶桑40%的动作制作的工作量……当然了,不是这几家企业自己承担的,而是这几家企业通过自己关联的代工企业承担下来的。
换句话说,黄老板只花了1,000万美元出头的价格,就拿下了扶桑将近40%的动画制作产业。
除此之外,在游戏行业黄老板也是四处出击,不但只花200万美元就拿下了型月社这个目前还只是同人类社团,顶多也就是黄油生厂商的规格。
还拿下了key社等著名的glagame公司,也就是中文里面常说的文字冒险类游戏。这种游戏公司看上去非常的不起眼,和扶桑那些大型的3D游戏公司相比简直都是些蚂蚁。
但其实这些公司,才是后世撑起扶桑二次元文化半边天的企业,因为扶桑的二次元文化,更多的是依靠动画而宣传推广的各种形象鲜明的动漫人物,而这些动漫人物有一半左右都诞生于各种glagame公司。
因为这些公司是专门制作文字冒险类游戏的,所以对于剧本的要求非常高,同时对人物的设定要求也极高。
在这样的公司里面,最重要的职位永远是剧本作家和原画师,至于程序员什么的,无所谓了,随便从大学拉个学生程序员出来都可以胜任的,毕竟这些文字冒险类游戏所需要的程序简单的可怕。
但也正是因为对剧本和原画的重视,导致这些游戏能够生产制造出形象完美,内涵丰富,故事感人,能够让所有玩家留下深刻印象的动漫形象。
当然了,除了游戏和动画制作公司之外,黄老板还收购了一些其他二次元周边的企业,在黄老板呆在扶桑的一个月时间里面,除了布置盲盒华皇赏事宜,和任天堂索尼斗智斗勇之外,其余的基本上就是买买买,趁着现在扶桑还陷入经济危机,而二次元文化不受重视,在全球范围内也只是微微冒头的功夫,用极小的代价就基本上吃掉了一半的扶桑二次元企业。
而且黄老板还没有用江南集团的名义来吃掉这些企业,而是用十几家空壳的米国企业来收购的,这些被黄老板收购的企业,甚至都不知道自己是一个老板,整天都在想着如何挤压自己竞争对手的市场。
不过这些都是黄老
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