博物城的大门是两扇高达二十米的巨型城门,经年放置,大门推起来会发出令人牙酸的嘎吱声。
走前面的人只将门推开了一条不宽的缝,后面的人跟着鱼贯而入。
入口正前方是一条宽敞的街道,并不笔直,街道两边有各式各样的店铺,售卖的多是小玩具小玩偶、零食等物,从前经营的人似乎走得非常匆忙,大部分店铺里都保留着开店的样子。
由于两边的店铺像斜线一样平行排列但又参差不齐,所以即使站在街道中间两边也有不少视线死角。
“原来两边也都是过道。”玩家们边往前走,边观察店铺前后。
相较中间街道,店铺前后就很窄了,只能容三四个人并排走。
“这种排列,不怕撞到人吗?”一名长卷发女玩家拍拍街边伸出来的菱角,“正常情况下向大街的一面都是平的,这里却故意伸个角出来。”
“游戏都说了,博物城被修改成了恐怖主题的游乐园,故意做成这样也不奇怪。”旁边的男人扶了扶眼镜,“从心理学角度来说,就是为了给游客增加心理压力。”
一行人继续往前走。
街道上虽然看不完两边的风景,但远眺可以看到博物城更远处的建筑,徐获随手从街边的墙上取了一张游览图。
整个博物城的布局大概是个十字形,大部分主题馆集中在中间,“十”字四头也各有两个主题馆,游戏介绍中提到的蜡人馆、人体模特楼、恐怖密室和洋娃娃服装店则分别在四头上。
“冥河渡船、针山理疗、怪谈夜话、藏尸酒店、疯狂监狱、断头公墓……”长卷发女玩家念出一串主题,“这个博物城真的有这么大吗?”
边上一个看起来较瘦弱的女玩家搓了搓胳膊道:“光听这些名字我鸡皮疙瘩都要冒出来了,每个主题馆我们都要去吗?”
“不去还能怎么办?”眼镜男道:“通关要求破解失踪之谜,至少要把尸体找到吧,没有尸体鬼知道他们是怎么死的?”
众人回头一看那些起起伏伏的建筑,意识到想一起行动是不可能了,七天时间,不光主题馆,博物城的商铺、急救场所、储备设施都得找,因为游戏明确博物城关停之前警察没有找到任何失踪人员的尸体,所以全得由他们再找一遍。
“分开找吧。”中年男人道:“现在不到一点,五点之前我们在十字口会合,商量接下去的事。”
“我打算先去藏尸酒店。”他率先说。
其他玩家一脸了然,相比其他主题馆,藏尸酒店听起来就像是藏东西的地方,警察未必会拆楼,但玩家可以啊。
于是当即就有四个玩家表示同去。
长卷发女玩家提了断头公墓,有三人同去。
剩下的则选了蜡人馆。
入口连接的中央大道是斜着从十字中心穿过的,蜡人馆和紧挨着的怪谈夜话就在
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