站在迷宫的通道中间,仿佛站在两座大楼之间,脚下踩的是宽阔气派的商业街区,而两边则是代表城市脸面的商业大楼——通道的大小虽然有点出入,但就算是小的通道也不会小到那儿去。
这样巨大的迷宫,光是重复路段少于整条线三分之一长度的正确路线就有一百六十二条,更不用说其他用来迷惑玩家的死路和误导路段。
五十四个人如果打散了放在里面,能碰上两三个都算运气不错了,除非迷宫的起点距离并不远。
但如果是这样的话,联动道具就该标记梁爽三人的位置。
徐获进入迷宫不到半天,光是碰到的玩家就有十来个,其中死了六个,这在总人数中的比例已经不低了,要是按照游戏明给出的规则,这么高的遭遇率,到了游戏的后半段,剩下的玩家只能靠反复摸墙去拿牌了。
还是同样的问题,这种方式牌流通不起来。
扑克牌迷宫的乐趣之一应该就是可以不断替换不同的牌来获取变更的副本信息,牌都流通不起来,这游戏有什么好玩的,十天时间,哪怕是摸也该摸到终点去了……所以迷宫中应该不止五十四名玩家。
只有玩家才能让扑克牌流通起来。
另外起点展示出来的扑克牌虽然是五十四张,但副本背景和游戏规则中都没有明确提到扑克牌的具体数量,这其中是否因为副本升级发生了改变不得而知。
不过如果副本的人数如果不止五十四,是一套牌还是两套牌差别不大,因为先来的玩家很快就会补上回归副本的牌面。
其实要验证他的推测也不难,一是数人头,二是看重复的牌。
当然了,一名玩家能看到的牌越多代表被随机出去的牌也会增多,拿到重复牌的几率也高。
具体情况只有到时候再看。
根据线索牌给出的方向,徐获一边朝迷宫终点前行,一边触发迷宫墙上的机关。
白牌9被随机出去之后,变异植物亲善者的效果算是没了,但开出陷阱的几率仍然很高,此外还有一些如“前进100米”、“后退100米”这样无关痛痒的效果。
半天之后,徐获随意挑了个地方休息,简单的补充体力后才出发,不过后面的几个小时,他一个人也没有碰到,更没有找到和自己首张牌相对应的通道,倒是外地发现了黑牌9的通道——这是他碰到的第二个通道了。
徒步的过程十分枯燥,因此过程中,他顺便给迷宫墙内的植物做了个植物集:拍下它们脱墙而出的瞬间。
千奇百怪的植物也算是扑克牌迷宫里的一道风景。
到了夜晚,迷宫内并没有照明,一些在黑暗中活动的植物明显比白天的更加鬼祟,它们会时不时出现在意想不到的地方,有些甚至成片地长出迷宫墙,伪装成不起眼的小草,初时走进去不会有什么反
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