动态的去维持一个目标性。”
“这个目标性有可能是圈钱,也有可能是最终让你一无所有。”
“不管如何。”
“以单纯的游戏软件来去做这么例子的话,你应该就能够明白天元其实也像是一个跑起来的程序。”
“只不过这个程序没有人能够知道它的源代码是什么。”
“也没人能够弄得清楚它的这种补偿到底是怎么进行运作的。”
“而且程序这一次面对的并不再是单纯的游戏虚拟物品,是直接的‘人’。”
“体验在人的身上,人是有意志的,而程序即便是没有意志的,但在人的感受之下,那么程序也会有意志,你能够明白我的意思吗?这种对于自身的暗中干涉,让人有一种毛骨悚然感的。”
苏北稍稍的点头。
以这样的一位宗主的介绍来看,总结来看,是有几小点需要额外注意的。
……
第一小点。
天元的房间是存在有刷新机制的。
自己什么时候,选择走什么样子的房间,自己一定要记清楚,等到天元关闭时,这些房间会按照开始时的播放顺序进行倒序播放,所以来的时候是什么样,回去的时候反方向去走,反方向的去进行等待即可。
而关于这一小点,有两件细节事情是暗藏的可怕。
第一件事情:刷新是不停止的。
在没有找到安全屋的情况下,每一个小时都要记下自己方位的变化。
记下来的时间是多长?
“一年。”
整整一年,每隔一个小时都要记一次变化。
即便是待在一个房间不动,这一个房间也是在刷新的,要记住这个房间到底被刷新了多少次?
回去的时候要等待刷新的这些次数。
这才是暗藏的绝对可怕,也就是一步踏出,没有后路可言,除了一年之后。
一年的时间内会有多少次变化?
一个小时一次一天24小时,一年365天。
一共8760次的变化。
也就是即便一个武者只是踏出了初始点一步,待在这个房间一步没出走,那么他也要在回去的时候等足8760次的变化,而天元开启的时间是365天,关闭的时间也是365天,所以绝大多数没有找到安全屋的武者,应该是在天元正式关闭的一年后,在同一天的24小时内出来。
这24小时如果不出来,那么基本上人就没了。
而找到安全屋,那么回来的路是不会走那些弯弯绕绕,就像是看见了迷宫的一条通路出口一般。
有可能刚刚关闭的三四天就会有人出来。
这都是安全屋的幸运儿。
第二件事情:刷新是存在有两种不同角度的。
有的时候人是待在走廊中等刷新,有的时候人是待在房间中等刷新。
这种等刷新看起来都是等刷新,实际上这是两种不同位置,而在回去的时候也要记住自己是在什么地方等的刷新。
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