己世界不相同。虽然自己看起来很过瘾,但是却不好发到起源上去。自己目前也没有这个人气值可以让自己花十万人气值来抽一本只供自己看。
目前这剩下的356.6145万人气值,就是李易全部的身家了,这可真是用一点少一点。要是这些人气值都用没有了,那李易再想靠自己的本事攒人气值那可真是比天还难。
所以李易必须确保自己接下来的每十万点人气值的付出都能最少收回成本,不然的话入不敷出,自己这些人气值很快就坐吃山空了。
那么可剩下选择的类型就只有仙侠和玄幻了。
这两种类型基本上都是纯架空,自己不用耗费太大的心神去修改,而且受众基数大,若是质量上乘很容易就能够火起来。而且这两种类型的书一般字数都很多,李易要是抽到一本四五百万字的,发誓再也不打榜的李易,可以连载很久,可以从容的收个人气值。
网文的方向敲定,李易开始琢磨其他的方向。
首先当其冲的就是游戏产业。
华夏游戏行业3000多亿的年产值是一块无比庞大的蛋糕,无数外国厂家都想进来分一杯羹而苦求不得。
市场大代表着人气值的天花板也极高。
李易身处华夏,当然要近水楼台先得月。虽然《华夏式家长》扑街了,但是这并不碍事,失败是成功他妈,有失败才有进步。
但是有一点李易比较苦恼,那就是李易对于游戏的具体制作流程并不熟悉。虽然有创作平台可以弥补李易这一块的短板,让李易可以速成。
但是这种方法就像是只会用设计软件而不会绘画的设计师,只能算一个美工,而不能叫一个设计师。
一些小型游戏李易可以借助云端游戏创作平台进行简易的制作。
但是一些大型游戏却不能这么做了。
小游戏之所以容易做就是因为可以在云端平台上购买模板进行套用修改,这种换皮游戏非常容易。而且云端平台的素材库极其庞大。
但是当制作大型游戏的时候,云端平台的素材库的素材也就只能用作参考,而不能拿来直接套用。基本相当于从零开始制作,而且大型游戏的模板,那些知名的游戏公司是不会随便拿出来售卖了,这些都是各家公司的核心商业机密了。
这也是华夏诞生了游戏创作者平台,但是至今也未能产生大制作的精品单机游戏的原因。至多就是多了一些精品的中小型线***。
大型游戏需要投资的成本太高,哪怕有云端游戏创作平台存在可以缩减一点,但也缩不了多少。
而国内的游戏厂商也不是没有制作大型单机的意愿,但都是心有余而力不足。
国内的厂商都是网络游戏方面的大师,论起网络游戏的制作、营销手段华夏游戏厂商可以笑傲世界之巅。
但是对于单
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