最近一段时间,动漫爱好者们表示十分的开心,因为随着六月份的到来,六月份的新番已经开始在线上线播放了,当然主要是以霓虹动漫为主。
主要的大本营也是以小电视网,大部分的华夏播放版权都被小电视网签下。
不过其他的视频网站也没心思去抢,毕竟二次元这部分的年轻观众相较于他们的观众基本盘并不大,电影、电视剧、综艺这才是他们这些大型视频网站厮杀的阵地。
在六月诸多动漫之中,几乎没有国产动漫的存在。
国内的大型动画公司就那么寥寥两三家,基本上都是靠着3D动漫才存活至今,而且多是几十集乃至上百集的长篇动画,和霓虹动漫的每一季度出品一部十几话的模式截然不同。
在霓虹,动漫更多的还是起到了宣传的作用,本质上是为了出售漫画。
所以一次只制作十集左右,如果漫画大卖就接着出,如果漫画销量不好,可能就难以看到第二部了。当然也有一些热度非常的漫画,可以有资格制作长达几百集的剧情,这种漫画则很少见了。
不过华夏观众基本上没有全民看漫画的习惯,就连纸质的报纸书刊在移动互联到来的时代也只是苟延残喘着,所以这每季度出一部动画只有十几话的做法其实不太适合华夏动漫市场。
不过也没办法,华夏本土动画产业的土壤几乎没有,国内观众自然也就习惯了霓虹动画的更新习惯。
其实霓虹动漫的这种做法也是被逼无奈,因为在太平洋彼岸的米国动画借助国家硬实力,可以轻松的将自己的文化产品向全世界输出。所以米国动画公司就不是卖漫画书那么简单了,米国是以动画电影为宣传,然后依靠各种类型的周边衍生产品在全世界范围内噶韭菜,形成了两家市值都在几百亿美刀以上的动画公司。
虽然数量不多,但是这两家动画公司的体量以及配套的上下游产业链足以和全霓虹几千家动画公司形成的行业规模所匹敌。相比起霓虹动漫产业链条,这两家米国的动画公司才是真正的世界动画产业的明珠,霓虹动画虽然也能进行海外文化输出,但是论影响力论全球的配套产业链差了不止一筹。
至于华夏动画产业......散兵游将罢了。
在二十年前还和隔壁的游戏行业同为难兄难弟,舅舅不疼,姥姥不爱。
后来的游戏行业从千禧年之后原地起飞,形成了一个近三千亿规模的大市场,扶起了腾飞这种世界范围内也数得上号的互联网公司。
而动画产业就有点尴尬了。
完全看不到挣钱的曙光,自然也就没有人想要来动画产业投资,没有人投资自然也就不可能出现高质量的动画作品,陷入恶性循环之中,久而久之,老一辈动画人都故去,新一代的动画人才流失严
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