“毛哥,你看看后面的数据。”一旁的小伙子提醒道。
毛遂连忙翻到了后面几页,这是各大直播网站的直播数据。
在这页文件上显示,昨天晚上到今天上午为止,有超过5位百万粉丝量级的主播在直播《和班尼福特一起攻克难关》这款游戏,而且从直播数据来看,时长都不低。
毛遂立刻恍然大悟,原来是直播带动了销量。
不过毛遂还是不解,现在的人这么变态,都喜欢这种受苦游戏吗?
虽然疑惑,但是事实胜于雄辩,销量上涨是实打实的。
此时此刻,毛遂突然醒悟过来,明白了李易的用意。
“原来这都在李总的计划之中!”毛遂恍然大悟。
他之前还不明白为什么李总对于游戏的宣发力度那么小,甚至几乎可以说没有。
现在毛遂明白了,因为李总的宣发策略根本就不是针对《饥荒》而去的!而是以这款《和班尼福特一起攻克难关》的游戏为主,以这款游戏带动主播形成人**叉的扩散效应,最终带动人气与销量的上涨。
而之前自己还对《和班尼福特一起攻克难关》这款游戏提出了诸多质疑,甚至开发小组还专门就这款游戏开过几次会议,在议会上,所有员工包括毛遂在内,都不看好《和班尼福特一起攻克难关》这款游戏。
这完全就是一款反时代反人类的游戏。
但是偏偏,就是这样一款反时代反人类的游戏却获得了直播圈的青睐,甚至带动了《饥荒》的销量上涨。
但越是这样,毛遂对于李易就越发的佩服。
化腐朽为神奇!
这才是真正的世界级游戏制作人啊!
“李总不愧是李总!对于玩家心理的精准把控,已经到达了巅峰的境界!”毛遂咂摸清楚这一切的关节之后,对于李易的敬佩又猛然拔高了几个层次。
从游戏开发,到游戏宣传,李总在各个方面都能精准的把握住旁人看不到的脉门。
毛遂将文件放到了一边,开始细细品味起李易从交给自己策划案时的每一步策略,一遍遍的捋下来,毛遂感觉自己获益匪浅,兴奋又惊叹的说道:
“跟着李总能学到的东西太多了!”
就在毛遂感叹的时候,李易有些苦恼。
因为他发现自己剑舞的视频越来越火了,李易目送着小电视上自己【剑舞本家】的视频从几十万到一百万,再到两百万。
而舞蹈区里各类模仿的小姐姐更是层出不穷。
若只是小姐姐模仿跳剑舞也就算了,竟然还冒出一群小哥哥跳剑舞,学了几分暂且不说,反正李易看了觉得有些辣眼睛。
甚至于今天李易还从动画区发现了有人用动画人物模型制作了【公孙剑舞】的二次元版本。
这一下更不得了了,舞蹈区+动画区两个大区的up主跟磕了药似的,作品一上午发了十多个,差点给李易看哭
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