系统的挂壁。”
“应该没有吧!我也没有在打过猎。”丁繁鑫回答说。
“那你打过蚊子吗?”
“打过。”
“蚊子有血条吗?”
“没有。”
“那不就得了吗?蚊子都没有血条,怪物可比蚊子厉害多了,它们肯定也不能显现出血条啊!要不然多没有逼格啊!”
“荀哥你说得对!”丁繁鑫很想吐槽,也很想反驳,但荀泽说的又特别“有道理”,让他不知道应该从哪里下嘴。
“《怪物猎人:世界》的亮点之一,就是尽量还原真实的狩猎,玩家通过一次次狩猎积累经验,肯定能算出怪物大概有多少血量,弱点又在什么地方。”
听到荀泽还给怪物加上了弱点,小伙伴们都是忍不住点了点头,有弱点就好,有弱点的话狩猎起来就会容易许多,玩家也不会那么容易暴毙。
“在集中攻击某些怪物的部位,比如脑袋上的角,或者是尾巴的时候,可以对怪物造成部位破坏,直接把怪物的某些部位给打下来。
部位打下来后,玩家就有更高的概率可以获得这些部位的材料,通过狩猎怪物所得的材料,玩家可以在据点打造武器、装备等。”
听着荀泽对《怪物猎人:世界》的各种设定,小伙伴们渐渐发现,这游戏好像不是让玩家体验真实的狩猎,而是让玩家体验被狩猎啊!
前期的怪物相对来说都比较容易打,可以让玩家建立信心,或者说是让玩家膨胀的,但是越到后面的怪物就越是困难。
飞龙种的怪物就足够玩家挑战了,古龙种的怪物把玩家按在地上捶也是分分钟的事情,难度上果然跟《血源诅咒》差不多。
而且《血源诅咒》从宣传时就给大家渲染了一种诡异、黑暗、神秘还有危险的氛围,玩家在游戏一开始就能感受到游戏的难度,还有荀泽深深的恶意。
但是《怪物猎人:世界》却不同,它的风格整体来说比较自然,森林茂密,碧海蓝天,不知道的还以为要去旅游呢!
在打败大凶豺龙等初期的怪物后,有的玩家更是会无比的膨胀,觉得接下来遇到什么怪物都能轻松解决。
然后等到他们被真正的怪物教做人的时候,游戏连退款时间都过了,荀泽这是打算把玩家退款的路都给堵死啊!
那么《血源诅咒》的硬核玩家在《怪物猎人:世界》中是不是就能如鱼得水呢?
在听完荀泽对战斗方式的大概讲解后,小伙伴们可以很肯定地说一句:“不可能!绝对不可能!”
两款游戏的操作方式完全不同,怪物的战斗方式跟《血源诅咒》里面的BOSS也有明显的区别。
玩家要想在《怪物猎人:世界》中当一名合格且优秀的猎人,就要跟荀泽说的一样,在一次次狩猎中积累经验。
不仅要摸清楚怪物的战斗方式,还要清楚怪物的肉质、弱点等,再搭配合适的武器、装备等进行狩猎,才能够事半功倍完成一次狩猎。
这哪里是什么怪物猎人啊?这特么的是怪物“猎”人吧!
有句话说的好,真正的猎手都是以猎物的形态出现的,《怪物猎人:世界》里面的怪物就是这样的猎人,只能希望玩家没事吧!
看着小伙伴们一副欲言又止的样子,荀泽忍不住笑了笑,他心说这才哪到哪啊?他没有把边境的怪物给搬过来,已经很对得起玩家了好么?
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