你把他们都给画出来。
同时你还要画一些宣传图,至于宣传图的内容是什么也由你自己决定。”
“好的。荀哥。”
虽然荀泽说工作量会很大,但不管是聂小蝶还是墨丹青都是一副跃跃欲试的样子,她们可不怕挑战,只怕在安逸中颓废。
“嗯。游戏的数值平衡方面,我会让学书……”说到这里荀泽停顿了一下,片刻后他摇摇头说:“算了,数值平衡这一块我亲自来。”
倒不是荀泽信不过陈学书,是荀泽不想陈学书分心。
要想让《喋血复仇》的质量更上一层楼,平衡工作也是重点,比如在哪里设置存档点,特感的攻击力、血量、防御力等数值,还有刷新时跟玩家的距离等。
打个比方,当玩家触发尸潮的时候,会有多少丧尸冲出来,其中又应该有多少特感,出现的位置又应该在哪里才不会恶心到玩家等,这些都需要陈学书去考虑。
加上《魔兽争霸》的数值平衡同样是一个大工程,荀泽还是决定亲自负责这个事情,他可不想这样一款经典的游戏,因为平衡的问题砸在他的手里。
让聂小蝶跟墨丹青各自去做准备后,荀泽回到了自己的办公室。
他打开游戏编辑器,开始处理《魔兽争霸》的设计稿。
首先是种族,可供玩家选择的种族有四个,人族、兽人族、不死族还有暗夜精灵。
然后就是英雄单位。
人族有大法师、山丘之王、圣骑士、血魔法师;
兽人部落有剑圣、先知、牛头人酋长、暗影猎手;
不死族有死亡骑士、恐惧魔王、巫妖、地穴领主;
暗夜精灵有森林守护者、月之女祭司、恶魔猎手、守望者。
除了这四个种族的英雄外,还有中立英雄黑暗游侠、深渊领主、熊猫酒仙、娜迦海妖、兽王、地精修补匠、地精炼金术士、火焰领主等。
英雄敲定了之后,就是各个种族,还有中立的兵种之类的。
跟上面的英雄一样,荀泽把各个兵种的属性都详细地罗列出来,比如价格、占用人口、血量、蓝条、攻击力、防御力、攻击速度、移动速度,还有特殊能力等等。
其中攻击还要分为普通、穿刺、攻城、混乱、法术、诅咒、符咒、英雄。
每个英雄跟兵种,还有建筑等都有相应的护甲类型,包括无护甲,轻型、中型、重型护甲,还有英雄护甲跟加强型护甲。
其中加强型护甲就是建筑的护甲,这保证了《魔兽争霸》的建筑物不会像薯片一样脆,随便几个普通的小兵都能将其打爆。
《魔兽争霸》中除了特定的攻城兵种外,哪怕是英雄在攻击建筑物时,伤害都会被削减。
这能够让玩家的基地更加的安全,不至于被对手随便一个偷袭就没了。
说到建筑,《魔兽争霸》中各个种族的建筑不仅外观不同,特点也是各不相同。
主基地还能够进行升级,而有些高级建筑则需要主基地的等级提上去后才能建造。
仅仅是这样一个设定,玩家就有了快速升级科技出高级兵建立后期优势,以及疯狂暴初级兵速战速决等玩法,大大丰富了游戏的策略选择。
什么样的建筑出什么样的士兵,又有什么建筑科技,血量如何,护甲如何,移动速度等都需要设定好。
是的,移动速度!暗夜精灵的一些建筑是能够站起来充当打手的,就是移动速度比乌龟快不了多少。
这些工作本来荀泽给出一个大概的要求后,丢给陈学书去处理就行,但是现在全部都要由他来完成。
还好他有绝对记忆跟数值真眼这两个特殊能力,让他只是在搬运数据上需要多花一点时间,倒是不怎么需要耗费脑细胞。
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