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《射击游戏治愈罕见的先天眼科疾病》!
刚刚到了1982年,一个令人震撼的消息,就华丽丽的炮制出来了。
“电脑游戏有害视力”的传统观点在这个时候,已经是颇为有些深入人心的,但就在这个时候,“射击游戏治愈眼科疾病”的消息,就华丽丽的出炉了。
原加拿大麦克马斯特大学的医学博士,现任方舟大学的教授的达芙妮.莫勒发现,要求玩家对正对眼前和视角边缘的画面做出响应并追踪动态画面的游戏能加强出生即患有严重眼疾的成年人的视力,坚持每月玩40小时这种游戏,视力有了实质提高,他们能多看清标准视力表上1至2行的字符,能看到更低对比度的物体,能更精细地分辨人脸和移动物体。这表明经过训练后成年人的大脑能够克服某些不利条件。
格里高利在看到这个消息的时候,也似乎大吃了一惊,他随后就重新测量了一下自己的视力,他发现,自己的视力最近似乎都没有怎么下降。
“难道真有效?”
他大吃一惊。
莫勒在于2月举行的美国科学促进协会(aaas)年会上报告了她的研究结果,这是一个不经意之间的发现。
莫勒身边有一个弱视患者,而这个患者却得到了《反恐精英》的封测账号,在几个月的游戏下来,莫勒发现,对方的视力竟然有了提升!
这简直是太不可思议了!
之后,莫勒便开始了演技。
她的研究对象是6名双眼患有先天白内障的19~31岁成年人,这种疾病会使他们只能感受光暗区别。
大部分先天白内障患者会在小时候接受手术,但长大后视力依旧不如常人。这类新生儿只能看见高对比度的大型物体,视力弱于成年白内障患者40倍,出生后头6个月视力会有巨大改善,但需要7年时间才能达到成年人水平。即使在出生后2个月即采取措施,结果仍旧是有限的视力。这是由于白内障影响了脑部视觉皮质的正常发育。
美国科学促进协会(american-association-fo-the-advancement-of-science。简称“aaas”)成立于1848年,坐落在美国旧金山,宗旨是“促进科学的发展与繁荣”。
作为世界上规模最大的科学研究团体,aaas拥有将近300个科学、工程学、数学研究社团和科学院所等单位会员,262个科学方面的相关学会和学术机构,以及由科学家、工程师、科学教育工作者、政策制定者和对此有兴趣的公民等组成的14万多名个人会员,从而成为世界上最大的一般性科学组织机构。
为了赶上年会,莫勒在做好了实验之后。几乎是抢着将报
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